LOL:S10最难平衡英雄拳头被迫为他改变游戏机制

  于是在即将到来的10.8版本中,设计师被迫又双叒叕对厄斐琉斯进行了削弱,不过这次的削弱的方向和之前有所不同,之前基本都是在数值方面动刀,整体的玩法并没有多大改变,但这回设计师直接从技能机制上下了手,不仅将被动的额外的百分比护甲穿透改为了固定穿甲,同时Q技能的自动加满等级由原先的5级提升至了7级,厄斐琉斯应该是第一位设计师没辙只好通过修改游戏机制来削弱的英雄了吧?经过这次改动之后厄斐琉斯成功超越了乌迪尔(6级),成为了LOL技能等级最高的英雄。

  那么这次改动对于厄斐琉斯来说意味着什么呢?众所周知厄斐琉斯在经过之前几次削弱之后前期能力早已大不如前,如今的厄斐琉斯是一个偏中后期发力的ADC,而在10.8版本中自动升满Q技能的等级从原先的9级提升至了13级,不过技能的总体数值是不变的,这一改动让厄斐琉斯的发育周期被大大延长,灰哥预测新版厄斐琉斯很可能会变成像女警那样需要三件套才能参团的发育型ADC了。

  虽然厄斐琉斯被削弱已经是见怪不怪的事情了,但设计师这次的改动还是引起了玩家们的不满,因为目前厄斐琉斯在路人局里的胜率还不足50%,排在22个ADC之中的第18位,几乎接近垫底,不少玩家表示:“设计师都是为了比赛在平衡,从来就不考虑路人玩家的体验,现在厄斐琉斯的强度在排位里已经很难生存了,再这么削下去就离重做不远了。”

  其实玩家们会这么愤怒并不是没有道理,随着大家对厄斐琉斯这个英雄越来越熟悉,现在不管在比赛还是排位里对手都会抓住厄斐琉斯腿短的弱点进行猛攻,让灰哥印象最深的便是前段时间jackeylove玩厄斐琉斯被对方突脸阵容冲得稀烂,即使队友死保也无济于事。路人局中就更惨了,一旦遇到那种喜欢游走或者不保护的辅助,游戏体验就会非常差劲,不得不说厄斐琉斯这个英雄还是很依赖数值的,如果再这么削弱下去的话恐怕又将沦为设计师的失败品。

  那么大家觉得厄斐琉斯算不算是S10最难平衡的英雄之一呢?设计师是否有必要继续对他进行削弱?一起来谈谈你的见解吧。

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